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世界越来越像游戏的三个证据

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xinwen.mobi 发表于 2025-11-16 03:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界越来越像游戏的三个证据
游戏不再是娱乐,而是权力的新语言。

当我们用“打怪升级”来形容职场晋升,用“解锁成就”来谈论个人成长,甚至虚拟游戏中的金融波动能直接影响现实经济时,我们不得不承认:世界正变得越来越像一场游戏。

这种变化不是偶然的,它正在我们的文化产品、日常语言和经济结构中悄然发生。一位游戏策划者与朋友交流后提出,我们的世界正在游戏化,并给出了三个关键证据。

01 文化产品的游戏化:从情感叙事到规则驱动
传统小说、电影和剧集正经历着一场根本性的变革,它们不再仅仅专注于情感描写和心理矛盾,而是越来越多地采用游戏的叙事方式和结构。

如今的网文主要依靠一个有趣的设定来驱动故事,这使得小说变成了“纸面化的游戏”。

例如流行的《诡秘之主》,看它就像是看“纸质版”的游戏解说,其魅力不在于细腻的情感描写,而在于世界观的设定和规则系统的构建。

影视作品也不例外。《鱿鱼游戏》直接将整个剧情构建为等级关卡,失败即淘汰,把社会逻辑浓缩为明确的游戏规则。

《西部世界》中,人物可以重复轮回,任务和剧情像程序一样运行,游戏化逻辑贯穿了整部作品的人机关系与道德困境。

即使是那些由游戏改编的剧集,如《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》,也因其精美的制作和忠于游戏精神的叙事而大受欢迎。

02 社会语言的游戏化:自我作为可配置的角色
内卷社会中的语言正不知不觉地被游戏术语渗透,人们在描述生活时,不自觉地将自己定位为游戏中的角色。

一位焦虑于找工作的大学生问:“现在找工作需要什么?我去配置相应的能力。” 这句话暴露了我们将自身视为可配置、可升级的游戏角色的思维定势。

“打怪升级”“通关面试”“解锁人生成就”——这些流行语不仅仅是一种轻松的比喻,它们反映了现实社会已经变得像游戏一样,有着明确的“规则—奖励—淘汰”机制。

在游戏中,角色属性是可以调配、优化和升级的,失败可以重来,下一轮可以重新加技能点、更换装备、更改策略。

游戏化思维确实有其正面效果,它让生活看起来更有方向感,似乎一切都可以规划。

但问题在于,现实世界充满随机性和不可控因素,不像游戏那样可以轻松重来。如果人们把自己“配置错了”,焦虑反而会加剧,因为现实不允许推倒重来。

03 虚拟经济的现实化:游戏金融左右命运
虚拟世界通过金融这个入口,突破了现实世界的边界,成为资本市场的一部分,甚至可以左右人的命运。

2025年10月23日,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的公司发布了一次重大更新,导致游戏皮肤市场在一天内崩盘,市值暴跌近20亿美元。

这次崩盘的影响远不止于虚拟世界——有大学生因亏损而跳楼,社交媒体上有大批女性发帖说,伴侣亏了很多钱,而自己还不知道这是什么。

在这一刻,虚拟世界一点也不虚幻,游戏人生也前所未有地具象化了。

游戏本来的好处是,玩砸了可以重来,但当世界本身越来越像游戏,人们的生理反馈和思维习惯都被改变后,一旦玩砸了,事情却是不可逆的。

游戏化让生活看似更可控,实则用游戏的形式掩盖了现实的困境。

渴望翻盘的人投入现实资源、承担巨大风险,却抱着“可以重来”的错觉,而加了杠杆的失败根本让人无力承担后果。

这就是我们所处的新新世界——文化产品游戏化、生活任务化、虚拟经济现实化的新新世界。

现实的规则、社交的方式、经济的逻辑,无一不被游戏机制模仿、替代或渗透。

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